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| 2001年5月15日(火)
誕生日まで、ガマンしろ |
| アキラ | ペケ・ウォーズが、なんかだんだんゲームっぽくなってきた。 最近、ミニゲームみたいのでよく遊ぶんだけど、それが ホームページに応用できないかどうか考えてるんだ。 |
| ルリ | いろんなおもろいの、あるよね。 焼肉焼くヤツとか。 |
| アキラ | 僕の持論だと、面白いゲームってのは3つの要素がバランスよくできてる。 ひとつは「快感」があること。 どんなゲームでも遊んでキモチよくなる瞬間がなきゃ、やる意味がない。 次は「目的」があること。 例えば、1万点をめざすとか、お姫様を助けるとか ボスキャラを倒すとかいうもの。 最後は「ねらい」があること。 どうして作者はそのゲームを作ったのかっていう、創作の根本だ。 たとえば、ゲームじゃないけど、うちらの今回のトップページ。 僕の最初の考えは「FLASHコンテンツが自然にHTMLと融合している感じ」 を表現できないか、というところから考えはじめたんだ。 べつに、UFOとかじゃなくてもよかったんだけど。 |
| ルリ | 私の場合、ハマるゲームってのは、「快感」が大きいな。 あんね、昔のギャラクシアンとか、インベーダーとか、 あと、テトリスとか、分かる? なんか、「無意識に続ける」感じ。 最近のゲームとかになると、ボタンが多くて難解になりすぎて ハマるところまでいけないの。 だから、今月のトップとか、あと「ジェットエンヅン」の写真のページとか、 べつにゲームじゃないんだけど、無意識にくり返しちゃう、 麻薬性があると思う。 |
| アキラ | そうそう。 そんでね、今、ホームページの仕事してるじゃない。 |
| ルリ | うん。 |
| アキラ | ゲームのおいしい要素を、うまくホームページに活かせないかなと思ったわけ。 |
| ルリ | うん。面白いと思う。 |
| アキラ | 例えば、さっきの話でいうと、 コンテンツには「目的」はないよね。 神経衰弱のようなシステムで、「揃ったらリンクにジャンプ」 でも、いいわけじゃん。 |
| ルリ | うんうん。んで? |
| アキラ | テトリスなら、あの「ガツンッ」って、4段いっぺんに消した時だったり、 スーパーマリオなら、カメを踏んだときの「ポクッ」っていう音 だったり、 ボンバーマンの、もはやそんなことしなくても次のステージにすすめるのに、 ついブロックをむやみに破壊したり、 そーゆー感覚。麻薬性って、いいコト言ったね。 そういうのがコンテンツにあってもいいと思う。 |
| ルリ | ただの、オープニングムービーとかじゃなくて、 そういうFLASHムービーの新しい使い方について言ってるの? |
| アキラ | FLASHだけじゃなくて、 インタラクティブなメディア全般に言えることだと思うよ。 「利便性」のあるサイト以外で、そうだな、例えば 企業の案内のサイトとか、個人のサイトとかで、 リピートのあるケースはまれだ。 ゲームについて勉強していると、 どうもこのあたりにその打開策があるような気がする。 |
| ルリ | ありそうだねえ。 |
| アキラ | 今月のトップページは、 「ふと思い出したとき、つい見たくなる」的な要素を ふまえてみたつもりなんだ。 |
| ルリ | いつも直で掲示板行ったりしてたけど、 今月はあえてトップから行っちゃうよね。 |
| アキラ | つまり、つまりだよ。 |
| ルリ | うん。 |
| アキラ | 今日俺が何を言いたいか、わかった? |
| ルリ | ファミコンしたい。 |
| アキラ | おしい。 |
| ルリ | えー?ゲームボーイアドバンスがほしい。 |
| アキラ | あれは、スゴイよ。 |
| ルリ | あれは私も欲しい・・・。 |
| アキラ | 買って。 |
| ルリ | ・・・働こう・・・。 |
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